网上关于在SU中地形建模的方法比力多:第一种:用网格拉取,试过,欠好操作。第二种:用通过插件,把灰度试转成地形。也试了,欠好准确操作,而且数据量有些大,让后面的操作变慢。
第三种:通过地形图(在下接纳omap导出等高线地形图)再通过CAD导入SU建模。这个也试了,特别适合大型自然山体建模,不外也会造成数据量太大。第四种:是小我私家探索的,下面讲下步骤软件:天正修建+SU(在有准确高程点的情况则使用 湘源控规+su)第一步 绘制地形图第二步 给每根等高线设置高程值第三步 绘制其它元素分类型设置成差别的图块,以利便进入SU后的操作。第四步 导入SU,导入历程中注意单元的设定第五步选择等高线部门,使用沙盒 最左边的“使用等高线建立地形”建设模型。
按需要调整Y轴比例至你需要的高度,也可以使用缩放工具,控制Z轴的高度。第六步 把园路、广场部门的轮廓线沿Y轴移至地形正上方,并举行部门的封面(也可以使用封面工具生成面域)。第七步 使用SU中的沙盒中的“曲面投影”工具,把封好面的园路、广场部门投影到生成好的地形上。
相应地赋予该部门的材质(快捷键B,赋予材质历程中同时按住shift键,可匀称铺展)。至此,地形相关部门的建模基本完成了。
如果你在CAD绘制时已经部署了相应的植物部署,那么把它们移到地形上方,再逐个把每种植物图块(组件)举行编辑如下图:在组件内的坐标0点插入相应的植物模型。然后,接纳SUAPP中的“辅助工具”-“放置于面”将所有植物放置于地形上。此外,也可以将选好的su植物库,复制进场景中。
,举行摆放。最后,一个开端的植物设计就完成了。
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